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神器设计师离职:暴雪首席任务设计师Craig Amai

作者: 嘟嘟动漫网 发布时间: 2020年02月17日 14:32:02

9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

Amai在2004年《魔兽世界》上线前就开始了他在暴雪的旅程。在他任职期间,他设计出了非常多的经典任务,比如巫妖王之怒以及熊猫人之谜的任务线。在7.0当中,Amai和他的团队不仅设计了破碎群岛的任务线,并且主持设计了《军团再临》中的神器系统。

从他发布的离职消息来看,他产生退出的想法已经很久了,这次设计完神器系统之后,将离开暴雪去寻找新的挑战。

他认为自己离开暴雪也并非一件好事,自己肯定创造不出一间像暴雪这样的公司,但依然会不顾一切地去努力。在探索未知的道路后,或许有一天还会重归暴雪,但是不会再负责魔兽世界。

自己将在未知道路上开始新的旅程,迎接新的挑战,结识新的朋友,测试自己的能力。

感谢家人对自己的支持,以及多年来Team 2所有的设计师伙伴们。

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

也祝愿Amai在以后的生活里寻找到新的挑战,为我们带来更多精彩的设计。

以下为Amai离职博客全文:

从魔兽世界再启程

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

从我开始感觉到疲倦已经过去了5年了。 5年的时间来讲故事,塑造制作冒险体验,以及在WoWEdit里的各个角落制作各种各样的东西。 我仍然热爱我的工作,但疲惫已经开始占据我的身体。。。一种比往常制作冲刺期后的反弹更令人疲倦的东西。

于 是,我开始向周围吸取新的灵感。 我在办公室的白板上写下了魔兽世界里“乐趣的类别”一行字,想把它作为一种催化剂来找到一些新鲜玩意儿,我期望它可以跟游戏里的其他系统相得益彰。就是在 这里,我找到自己对探索和发现元素想要的东西,并开始策划和讨论,这就是后来被称为晕影和珍宝的系统( Vignettes and Treasures)。

不 久后,稀里糊涂之下,我晋升为首席任务设计师,并面临着人生中最强的一次挑战。领导一支庞大的团队,构建不同渠道之间的畅通交流,每天都要面对大量的问题 和请求。为了生存,我不得不让我的大脑以完全不同的方式来运转。我只能想办法应付不断袭来的压力,让自己有条不紊地持续作出一个又一个的实用解决方案,有 时还要鼓励我身边的同伴也同样这么干。我教会了自己抛弃过去那种很自然而然的做法,转而开始倚重清单,优先级,并更多地信任他人。这种变化是令人兴奋的, 但来自团队的无尽需求让我难以应付。我为我们在德拉诺之王里制作的练级体验而感到自豪,但同时,我精力也在这样的全新方式下消耗殆尽。

正是 在那时,我收到了我的盾牌,这是为暴雪服务10年的奖励。 这是我一直期待的巨大荣誉。我感到骄傲。我回想起我在暴雪之前我的工作和挑战,我总是频繁地从这里去到那里,永不满足于安定下来,一直迫切希望着有新的东 西。 在暴雪我找到了心仪之地,这里的人们充满才华和热情,每天我都可以看到新的挑战。这是我所知道的唯一一个可能让我呆上10年的地方。甚至超过10年。

但 是说起来。。。 10年。。。 。。。这个数字就像一只沙袋一样击中了我的胸膛。如果我能长寿的话,现在可以回头看看我把大概1/8的生命献给了这一款游戏。 这当然是值得一试的事情,但我不确定它是否是那个值得我投入更多时间的事情。外面还有那么大的世界我想去畅游,我还有那么多的创意要去实践。我决定不再做 任务设计了。是时候把目光转向新的挑战了。

我心里这些想法慢慢形成,而我也等到了一次机会。那就是 - 神器。这是新资料片的一个主要卖点。这是一个对我来说可以跳出内容塑造转而进行系统和奖励构造的机会。这是一个可以与艺术家和程序员们更紧密合作来创造一 些全新主要内容的机会。这是一个带领一支新的团队里面有一半人是我从来没有紧密合作过的机会。也是一个对我来说在离开寻找新的冒险之前为魔兽世界留下最后 一个不朽印迹的机会。 我接受了这个挑战,并且在开始之前,我就明确了一旦做完我就离开的决心,虽然我现在还不知道前方在哪里。

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