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《南京师范大学》2016年硕士论文

作者: 嘟嘟动漫网 发布时间: 2021年10月11日 17:21:50

【摘要】:中国的御宅族是一个特殊的亚文化群体,除了接受日本御宅文化的影响,还与中国的互联网文化息息相关。与日本原生态御宅族相比,中国御宅族拥有一些本土化的特征,其中之一就是体现在对于网络游戏的倾向性。中国,许多御宅族都有一定的网络游戏经历,甚至在游戏过程中,御宅族还创造了一个网络游戏的同人文化圈。网络游戏与单机游戏截然不同,单机游戏是一个人的游戏,而网络游戏则是一群人的狂欢。御宅族在网络游戏世界中,受到任务的限制或者是副本的要求,难免要与游戏中的其他玩家发生互动行为。御宅族与他者进行人际互动的过程,即是御宅族社会化的过程。本文以话语互动作为切入点,通过考查御宅族在网络游戏世界中的人际互动情况,来探讨网络游戏是如何对御宅族的现实生活产生影响的。本文主要采用问卷调查法、个案访谈法、参与式观察法等研究方法,以戈夫曼的拟剧理论、哈贝马斯的交往行为理论作为理论基石,并以御宅族在网络游戏中的话语互动作为研究基点展开论述。全文包含三个章节的内容:第一章主要介绍话语互动的主体。本章首先梳理了御宅族的概念和定义,并且对中国御宅族与网络游戏彼此勾连的原因进行了概括和分析。在此基础上,结合问卷调查的结果,对剑网三游戏中御宅族的群体特性进行了基础性归纳和总结。第二章分析了话语互动的社会化过程。本章首先阐释了在网络游戏圈中御宅族互动话语游戏性和仪式性的两个特征。其次从御宅族话语互动的媒介平台和话语互动的发展阶段入手,逐一分析御宅族在网络游戏中“和谁说”以及“说什么”的问题。第三章对话语互动的影响展开论述。笔者结合个案访谈的结果,论述网络游戏中话语互动对御宅族现实中交友和恋爱方式的影响。

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